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つづきペラペラになっちゃう対戦TPS『Strinova』プロデューサーインタビュー!ヒーローシューター戦国時代での生き残り方や、『ペーパーマン』からの影響も訊いた【TGS2024】
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過去に戻り、未来を変えるバトルに挑む『エターナルアニマ』は“大人になった自分たちが遊びたいJRPG”として始動! キーワードは「継承」と「未来予測」【インタビュー】
2026年10月16日 13時30分
過去を変えれば現代が変わり、戦闘では未来さえも変えられる。JRPG『エターナルアニマ』は、物語とバトルの両面に独自の仕掛けを盛り込んでいます。「継承」...
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『エターナルアニマ』物語では「過去改変」、バトルでは「未来改変」。『FF』シリーズや『クロノ・トリガー』に携わった樋口氏が挑む新たなRPGの形【インタビュー】
2026年10月16日 13時00分
2027年3月4日発売予定の新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』。過去と現代を巡る物語や、敵の行動を予測して未来を変えるバトル、ジョブを受け継ぐ...
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コマンドの“結果”がすべて見える――そこに“考える手ごたえ”が生まれる。マーベラスの完全新作RPG「ETERNAL ANIMA」先行プレイ&インタビュー
2026年10月16日 13時00分
プロジェクト発表から約3年を経て,正式タイトルが明らかになったマーベラスの新作RPG「ETERNALANIMA」。伝統的なJRPGの魅力を受け継ぎながら,どのような...
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デッキ構築型ローグライク×3Dボードゲーム『ひとりあそび』開発者インタビュー。リナちをより可愛く見せるために、世界は暗くていびつなほうが良い【電撃インディー】
2026年10月16日 12時08分
Plametakeeperがおくる2026年リリース予定のデッキ構築型ローグライク×3Dボードゲーム『ひとりあそび』開発者インタビュー記事をお届けします。
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viviON Labは「独創性にあふれたニッチなゲームを積極的に扱いたい」。タッグを組んだ『The Void Between』の兄弟開発者にもインタビュー【TGS2026】
2026年10月16日 10時25分
2026年9月17日(木)から20日(日)まで、幕張メッセにて日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」が開催されました。展示ホール2には、2026年5月に...
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【おはようgamebiz(10/16)】東宝・IGポート・エディア・オーバーラップ決算、アナデンビギンズインタビュー、『ガンダムブリッツオーダー』配信決定
2026年10月16日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月15日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】『アナザーエデン ビギンズ』発売後の...






