『ガールズバンドクライ(以下、ガルクラ)』の映像面での魅力を、シリーズディレクターの酒井和男に聞くインタビュー連載のラストとなる第3回。「動き」やライブシーンの話題を中心に、映像の魅力と、それに関わったスタッフの仕事ぶりを語ってもらっ... つづき
シリーズディレクター・酒井和男が振り返る 『ガールズバンドクライ』の画づくり③ | Febri
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PCゲーム業界で“非アダルト・非投機”を貫く工画堂が語る。「受けない仕事」の哲学【工画堂スタジオ110周年】
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2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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『進撃の巨人3』インタビュー。リヴァイ並みにスタイリッシュな連続攻撃も再現可能! “コンバットアーツ”や“ブーストムーブ”など新アクションの全貌や壁外調査のボリューム感は?
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『進撃の巨人3』開発インタビューをお届け。上級者向け操作や新技“コンバットアーツ”、仲間が死亡ロストするオープンフィールド“壁外調査”の詳細が判明。リ...
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市ノ瀬加那:「GROTESQQQUE-グロテスク-」インタビュー 「ダリフラ」から8年 誇りを胸に挑む - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年10月30日 23時12分
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「前作は全く売れませんでした」―だからこそ生まれた美少女ローグライトACT『夢幻桜楼閣』。電猫遊戯・ほーせんか氏が語る、レトラへの愛と開発の裏側【インタビュー】
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2026年10月30日 17時00分
『FFレゾナンス』開発者インタビューをお届け。ストーリー、映像、バトル、キャラクターなど、さまざまな観点から、単なるリメイクではなくコンソールの『FF...







