「なぜゲームは重くなるのか?」に迫る本連載。第2回目は、カメラに映らないオブジェクトを描画しない最適化手法「カリング」にフォーカスします!オブジェクトが描画される仕組みをもとに、カリングによって負荷が抑えられる仕組みや、2種類あるカリングの具体的な処理の方法を解説します。
つづきゲームの「最適化」って何? Vol.2 カメラ外のオブジェクトを描画しない「カリング」の仕組みや軽くなる理由を解説!
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