Discordの共同創業者のひとりでもあり、CTO(最高技術責任者)でもあるスタニスラフ・ヴィシュネフスキー氏へのインタビューをお届け。スタニスラフ・ヴィシュネフスキー氏にインタビューを実施。誕生秘話や『FF14』とのコラボなど、さまざまな話題を聞... つづき
「ディスコードを作ったのは『FF11』を友だちとボイスチャットしたかったから。」ディスコード創業者インタビュー。ちなみに、現在プレイ中の『FF14』とのコラボは「Look Forward to it(お楽しみに)」。
ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
確認する当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
関連性のありそうな記事
26詳細お気に入り登録
【FF14:白銀のワンダラー】吉田直樹P/Dインタビュー。新ジョブ“ゼファー”は使い魔に捕まって移動可能!? 新難度“改”を実装する狙いは?
2026年11月01日 09時08分
オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のP/D、吉田直樹氏インタビュー。新ジョブ“ゼファー”のコンセプトや、新たなフォーマットコンテンツ“ガントレッ...
37詳細お気に入り登録
「FFXIV:白銀のワンダラー」吉田直樹氏への合同インタビューを掲載。物語のテンポ感から新ジョブ「ゼファー」,レイド改革の狙いまでを聞いた
2026年11月01日 09時00分
10月31日と11月1日に幕張メッセで開催されている「ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2026in東京」にて,プロデューサー兼ディレクターの吉田...
25詳細お気に入り登録
『FF14』日本ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。“アライアンスレイド:零式”には零式専用ギミックや演出を用意。ジョブの使いかたをプレイしながら学べるジョブガイド的なコンテンツも検討中
2026年11月01日 09時00分
『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)日本ファンフェスの初日のイベント終了後に実施された吉田直樹プロデューサー兼ディレクターのインタビューをお届け。
1詳細お気に入り登録
「ドラゴンクエストウォーク」で「FFXIV」コラボが開催!8人で挑戦できるギガモンスター「バハムート・ラムダ」が登場
2026年11月02日 18時47分
スクウェア・エニックスは、iOS/Android向けアプリ「ドラゴンクエストウォーク」において、本日11月2日より「ファイナルファンタジーXIV」コラボを開始した。
5詳細お気に入り登録
マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]
2026年11月02日 17時00分
2026年10月,SNK本社でメディアツアーが開催され,その一環として「餓狼伝説CityoftheWolves」の開発スタッフへの合同インタビューが実施された。インタビ...
6詳細お気に入り登録
スクエニ、『FFXIV』の新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』の発売日が2027年2月23日に決定
2026年11月02日 10時16分
スクウェア・エニックスは、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』の新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』の発売日が2027...






![マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー] マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-11-02/4gamernetgames649G06491520261021021_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)
