【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.5】ポリゴンでモデリングされた3Dキャラクターを動かすための技術

ゲームメーカーズ

Vol.1では、3Dグラフィックスベースで動作しているゲームの映像の基本概念を取り扱いました。そして、ゲームの根幹メカニズムとして重要な「衝突判定の基礎概念」はVol.2〜4と全3回にわたって説明しました。今回からは「3Dモデルとして表現されたキャラクターがどのように動いているか」にまつわる話題をお届けします。

つづき
記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
ゲーム開発 の他の記事をみる

Score: 27

関連性のありそうな記事