Vol.1では、3Dグラフィックスベースで動作しているゲームの映像の基本概念を取り扱いました。そして、ゲームの根幹メカニズムとして重要な「衝突判定の基礎概念」はVol.2〜4と全3回にわたって説明しました。今回からは「3Dモデルとして表現されたキャラクターがどのように動いているか」にまつわる話題をお届けします。
つづき【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.5】ポリゴンでモデリングされた3Dキャラクターを動かすための技術
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