メインチャンネルでゲーム実況、サブチャンネルで歌枠を配信するVTuber・西ヶ花ののみのインタビューをお届け。
つづき【VTuberインタビュー】元声優の西ヶ花ののみさんは、レトロゲームに声を当てる実況ライブを1日2回×週7で配信。大好きなセガサターンや将来の夢“老人ホーム”への想いを聞く
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『コードネーム:神不言』開発チームが明かす美麗キャラクター表現の秘密―眼球シェーダーや表情描写、モバイル向け最適化技術に迫るインタビュー公開
2026年11月02日 22時35分
『コードネーム:神不言』開発チームのインタビューが公開!
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』インタビュー“開発者に訊きました”のChapter1、2が公開。全4部構成で残りは明日(11/3)公開予定
2026年11月02日 22時22分
任天堂は公式サイトにて『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のインタビュー記事“開発者に訊きました”のChapter1、2を公開した。残りは翌日公開予定。
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『勝利の女神:NIKKE』4周年インタビュー。「ドロシーは報われます」マリアン実装と最終決戦を迎えるストーリーの核心を開発陣に訊く
2026年11月02日 20時08分
ガンガールRPG『勝利の女神:NIKKE(メガニケ)』の4周年を記念した開発者インタビューをお届けします。
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前作の“彼”は生存している!?『進撃の巨人3』インタビュー。アニメ完結までを描くシリーズ集大成の進化点を直撃
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マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]
2026年11月02日 17時00分
2026年10月,SNK本社でメディアツアーが開催され,その一環として「餓狼伝説CityoftheWolves」の開発スタッフへの合同インタビューが実施された。インタビ...
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【インタビュー】モバイルグラフィックス最新事情2026──24時間ライティングからHLSL単体テストまで、サイバーエージェントに聞く“画作りの限界”の越え方
2026年11月02日 11時59分
モバイルゲームのグラフィックス品質がますます進歩するなか、アーティストと協業しながら高度なグラフィックス基盤を作る「グラフィックスエンジニア」の仕...





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