『モンハンワイルズ』世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”―OβTの手応えや生態系へのこだわりなどに迫る【開発者インタビュー】

『モンハンワイルズ』世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”―OβTの手応えや生態系へのこだわりなどに迫る【開発者インタビュー】

辻本P、徳田D、藤岡ED兼ADへのインタビューをお届け。オープンベータの感触や開発状況、生態系を描くことへのこだわりなどに迫ります。

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