“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー

“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー

モンスターハンターにおいて、「食事」とは初代から続く大事な要素のひとつだ。「ワイルズ」で実現できた細部への表現や拘り、開発がCGで表現する「美味しそうな食事」にかける情熱を伺った。

つづき

【PS5】モンスターハンターワイルズ

ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。

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