Aimingの椎葉忠志社長は、2024年12月期の決算説明会において、テレビアニメ放送に合わせて高品質のゲーム開発・納品ができるという独自の強みを活かしつつ、ゲーム化に取り組むIP(アニメやマンガなどの作品)の選定基準見直しや、プロジェクト規模の適... つづき
Aiming、アニメ放送に合わせてゲーム開発・納品できる強みを活かしつつIP選定基準やプロジェクト規模の見直しを行う方針
関連性のありそうな記事
1詳細お気に入り登録
超リアル素材ライブラリ「Quixel Megascans」、なんと再び無料化。名だたるAAAゲーム開発でも使われるすごいアセット
2026年11月06日 10時29分
Quixelは11月6日、アセットライブラリ「Quixel Megascans」の全てを無料化すると発表した。
2詳細お気に入り登録
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月06日 07時15分
2026年11月3日(火・祝)~4日(水)、エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が、東京・有明のTF...
5詳細お気に入り登録
「Megascans」、再び無料へ。2025年1月以降の購入分はEpicアカウント残高へ返金
2026年11月06日 00時24分
Quixel、「Quixel Megascans」のライブラリ全体をFabで無料に。ストアページは11月12日までに順次切り替え予定利用条件も更新され、「Megascans」と「Megapla...
6詳細お気に入り登録
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月06日 00時10分
エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のT...
6詳細お気に入り登録
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月05日 23時03分
エピック ゲームズ ジャパン主催のUnreal Engine公式イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)~4日(水)、東京・有明のTFTホールで...
4詳細お気に入り登録
11/17(火)開催の「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開。Unityのロードマップ、Unity CLI講演やインディーゲームの展示も
2026年11月05日 21時42分
2026年11月17日(火)開催のUnity開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開Unity本社や社外の登壇者による講演情報も公開されて...






