2月13日に発売され、10万本を超えるヒット作となっているアドベンチャー「都市伝説解体センター」。今回、3月8日・9日開催のインディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」の会場にて、開発元の墓場文庫でピクセルアーティストを務める... つづき
「都市伝説解体センター」の“解体ポーズ”は「仮面ライダー」と「忍者の印」からできたもの【TIGS2025】「集英社ゲームズと一緒につくった作品」。開発者インタビュー
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【おはようgamebiz(11/2)】マーベラス・MIXI・東映アニメ決算、まんだらけ月次、東京ゲームダンジョン開催、『バイオハザード』30周年展
2026年11月02日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月30日~11月1日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■「パッと見で何だか分からないゲームが好き」 ...
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ニンテンドースイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』開発者インタビュー「開発者に訊きました」前編が公開!NINTENDO 64版から受け継いだ要素やアートのこだわりを語る
2026年11月02日 23時39分
シリーズプロデューサーの青沼英二氏やディレクターの伍氏ら開発陣が、28年前の名作を現代の技術で再構築した裏側を明かしています。
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『コードネーム:神不言』開発チームが明かす美麗キャラクター表現の秘密―眼球シェーダーや表情描写、モバイル向け最適化技術に迫るインタビュー公開
2026年11月02日 22時35分
『コードネーム:神不言』開発チームのインタビューが公開!
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』インタビュー“開発者に訊きました”のChapter1、2が公開。全4部構成で残りは明日(11/3)公開予定
2026年11月02日 22時22分
任天堂は公式サイトにて『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のインタビュー記事“開発者に訊きました”のChapter1、2を公開した。残りは翌日公開予定。
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『勝利の女神:NIKKE』4周年インタビュー。「ドロシーは報われます」マリアン実装と最終決戦を迎えるストーリーの核心を開発陣に訊く
2026年11月02日 20時08分
ガンガールRPG『勝利の女神:NIKKE(メガニケ)』の4周年を記念した開発者インタビューをお届けします。
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前作の“彼”は生存している!?『進撃の巨人3』インタビュー。アニメ完結までを描くシリーズ集大成の進化点を直撃
2026年11月02日 18時32分
『進撃の巨人3』インタビュー前編をお届け。原作ラストまで完全網羅した本作のボリューム感や、104期生の先輩となる新主人公やフォトリアルなグラフィック、...







