『ツーポイントミュージアム』開発者インタビュー。経営シムだけど「いっぱい失敗していい、失敗を許容する」その設計の意図とは

今回、開発スタジオであるTwo Point Studiosで『ツーポイントミュージアム』を手がけた、リードデザイナーのLuke Finlay-Maxwell氏とアートディレクターのMark Smart氏に話を訊いた。『ツーポイントミュージアム』開発者インタビュー。経営シムだけど「... つづき

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