Bethesdaで「Fallout」シリーズなどの開発に携わったNathanPurkeypile氏が,ソロ開発者としてオープンワールドゲーム「TheAxisUnseen」を完成させるまでの道のりをGDC2025で語った。AAAタイトル開発で培った経験をどう生かし,オープンワールドゲームを作ったのか。実践的なノウハウを紹介する。
つづき[GDC 2025]「Skyrim」や「Fallout」からソロ開発へ。Nathan Purkeypile氏が語る「The Axis Unseen」制作の舞台裏
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