3Dモデルの軽量化ノウハウ集をCOYOTE 3DCG STUDIOが公開。リダクションに役立つMayaの機能一覧も紹介

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クリーク・アンド・リバー社の3DCG制作チーム、『【Maya】容量を抑える!ゲーム向けリダクションの考え方』と題した記事を公開Mayaでメッシュのリダクションを行う際に押さえておきたいポイントを解説メッシュの直線部分をリダクションすることで、全体的... つづき

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