ある個人ゲーム開発者が、勢いで始めたゲーム開発の理想と現実について述懐。その切ない内容が話題を呼び、別のゲーム開発者からの共感の声やアドバイスなども寄せられている。
つづきある個人ゲーム開発者が伝える「ゲーム開発の理想と現実」が、せつないけれど力強い。仕事をやめ、車も売って、そして今
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『ASPIS』は、1980年代後期のもう一つのソ連を舞台にした、雰囲気重視のミスティック・スリラー。 プレイヤーは家族を失った科学者として、「現実のシミュレーション」を生み出す危険な実験に関わることになる。 サイバネティクス研究所を探索し、複数の世界を旅し、歪められた現実と対峙せよ。
ゲーム説明
ソビエト連邦、1980年代末。時間の彼方を覗こうとしたソ連の科学者たちは、誤って現実の幕を引き裂いてしまった。『ASPIS』 は、未来を予測しようとしたシステム——そして、それを覗いた者たちを閉じ込めた罠——を描くミスティック・スリラー。物語の中心にいるのは アンドレイ(Andrey)、失われた家族を取り戻そうとするサイバネティクス研究者。たとえ仮想現実の中でも、再び家族に会うために彼は ASPIS システム の被験者として志願する。しかし彼を待っていたのは危険な実験だった。やがて彼はシステムの秘密と、自身の悲劇を少しずつ明らかにしていく。あなたは サイバネティクス研究所 を探索し、超現実的な次元へと降りていく。そして、歪んだ意識の産物と——現実そのものを書き換えようとした存在に直面する。主要な特徴現実、魂の世界、夢の世界——三つの側面が重なり合う一つの大災厄。ソビエト・レトロフューチャリズム —— サイバネティクス研究所、OGAS ネットワーク(ソ連版インターネット)、旧式コンピュータ、テープレコーダー、端末、そして不可解なものに対する冷徹な科学的視点。物語は志願者たちの運命、研究所の秘密、そして混沌の哲学を交錯させ、過去にすがることが現実そのものを崩壊させることを示す。探索・射撃・パズル要素を融合したゲームプレイ —— 資料を発見し、アーカイブを解析し、OGAS を使って研究所の真実を暴け。曖昧な選択の哲学 —— 生と、システムが生み出した幻想との狭間で決断を下す。
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