Unity 6でのDirectX 12採用によるパフォーマンス改善について紹介する記事、Unity Technologiesが自社ブログで公開。Unity 6.1以降ではデフォルトでDirectX 12が使用される

Unity 6でのDirectX 12採用によるパフォーマンス改善について紹介する記事、Unity Technologiesが自社ブログで公開。Unity 6.1以降ではデフォルトでDirectX 12が使用される

Unity Technologies、Unity 6におけるDirectX 12採用による改善点を紹介した記事を公開DirectX 12は、Unity 6.1以降のバージョンでデフォルトのグラフィックスAPIとして設定される「Pipeline State Object(PSO)」への対応などについて解説

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