『HUNDRED LINE』はなぜ100の分岐を作ったのか――“狂っている”と思わせたかったから。作家性と独自性を詰め込んだ『ハンドラ』を小高和剛氏、打越鋼太郎氏にインタビュー

Tookyo Games初となる新規IP作品『HUNDRED LINE』が4月24日に発売予定。本作について、小高氏と打越氏に伺いました。

つづき
記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
LINEインタビューゲーム開発 の他の記事をみる

Score: 24

FB24

関連性のありそうな記事