3Dキャラクターのリギング手法やモーション制作フロー、Aimingが自社ブログで解説。UnityでIK制御や揺れ物表現を作り込んだ事例を紹介

3Dキャラクターのリギング手法やモーション制作フロー、Aimingが自社ブログで解説。UnityでIK制御や揺れ物表現を作り込んだ事例を紹介

Aiming、「V24-キャラクター、モンスターモーション」と題した記事を公開デモ映像制作プロジェクト「V24」における、3Dキャラクターモデルのモーション制作フローを解説3Dモデルのリグや揺れ物表現、IKの制御などについて、使用したUnity用アセットなど... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
Unityゲーム開発 の他の記事をみる

Score: 53

関連性のありそうな記事