アークシステムワークス、3Dモデルのアウトライン描画手法「背面法」を解説する動画シリーズの第3弾を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シリーズの背面法実装事例を解説する講演の動画を編集したもの不要なアウトラインを部分的に隠... つづき
『GUILTY GEAR』シリーズで採用された、アウトラインを部分的に隠す技法を紹介。アークシステムワークスによる「背面法」解説動画シリーズが更新
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「CEDEC+KYUSHU 2026」,全35セッションとタイムテーブルが公開に。基調講演はレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が務める
2026年10月27日 20時28分
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UE6への展望、『hololive Dreams』へのエージェント技術の活用事例も。「CEDEC+KYUSHU 2026」、全35講演の情報が公開
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2026年11月14日(土)開催の「CEDEC+KYUSHU 2026」、全35講演の情報とタイムテーブルが公開Unreal Engine 5の技術アップデートとUnreal Engine 6への展望を扱...
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「CEDEC+KYUSHU 2026」全セッションの情報とタイムテーブルが公開!学生向けの特設コーナーやキッチンカーなどの情報も
2026年10月27日 16時50分
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ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る。重心の崩れやよろめき、姿勢を立て直す動きをバイオメカニクスの視点から分析【CEDEC2026】
2026年10月26日 18時39分
2026年7月22日(水)から7月24日(金)にかけて開催された、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。初日の22日(水)には、初期の『鉄拳...
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ソニーのツール群「空間キャプチャーソリューション」、小道具から自動車までのオブジェクトの3DCGアセット生成に対応生成したアセットはアンリアルエンジン...
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怪物しかいない世界で,たった一人の人間の娘を育てる。物語重視の育成シミュレータ「怪物たちの子」発表,2027年に発売予定
2026年10月28日 13時58分
ゲーム開発者のZig氏は,PC向けタイトル「怪物たちの子」を発表した。本作は,怪物たちだけが暮らす世界で,たった一人の人間の娘を育てるシミュレータだ。...







