Godot専用ボーンをBlenderで作るフローを紹介。Blender Studio、「Project DogWalk」におけるリギング工程をブログ記事で解説

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Blender Studio、ゲーム制作プロジェクト「Project DogWalk」のリギング事例を解説したブログ記事を公開Godot Engine専用ボーンの作成や、リグの階層関係を原因とするアニメーションの不具合などについて語っているプロジェクトで作られたゲームのアー... つづき

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