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つづきコロプラ✕金子一馬新作『神魔狩りのツクヨミ』インタビュー。生成AIを採り入れたゲーム開発のねらいを聞く – 特集
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コロプラ、AI活用状況を発表 8割が業務時間短縮を実感、現場発の自動化ツールは1,000個以上
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コロプラは、全社員を対象に実施した生成AIの活用実態に関する社内アンケート調査結果を発表した。調査では、全体の81.1%がAI活用による業務時間の削減を実感...
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武器も魔法も自由自在! イマーシブシムの魅力が詰まった「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」プレイデモ視聴レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
2026年09月20日 22時21分
東京ゲームショウ2026にて,WizardsoftheCoast傘下のInvokeStudiosが開発する「WARLOCK:DUNGEONS&DRAGONS」のプレイデモを視聴する機会を得た。プレイ...
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「『P.T.』のときと同じことはしたくなかったんです」2026年6月、ソニーは小島秀夫氏にZoom通話への参加を依頼した。当時、同氏はXBOX向けゲーム『OD』とPlay...
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「PS1風」はもはや懐古ではない。ローポリ表現の先駆者『Back in 1995』開発者が語る、10年で変わったゲーム文化とこれからの可能性【インタビュー】
2026年09月20日 19時30分
「PS1風だから面白い」時代は終わった――。
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『Core Keeper』大ヒットの秘訣は日本市場への徹底したアプローチ!『電車アタック』はホロライブとのコラボも準備中―英国パブリッシャーFireshine Gamesに訊く【TGS2026】
2026年09月20日 18時30分
「東京ゲームショウ2026」にて、英国発のゲームパブリッシャーFireshine Gamesにインタビュー!
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大型トラックにバス、乗用車まで!ただ道路を走るだけなのに、なぜこんなに夢中になるのか?『ETS2』『ATS』試遊&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月20日 17時30分
シリーズ初体験でも分かる、「ただ運ぶだけ」の奥深さ。


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