なぜ『アストロボット』のステージはおもしろいのか?レベルデザインのための30のテクニック【CEDEC 2025】

なぜ『アストロボット』のステージはおもしろいのか?レベルデザインのための30のテクニック【CEDEC 2025】

『アストロボット』をおもしろくする30の気配りゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2025」にて、『アストロボット』のレベルデザインに関する講演が実施された。遊びやすくておもしろいゲームには、実に細やかな気配りが多数用意されていた。

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