「アストロボット」のレベルデザインを支えた30則。Team ASOBIのリードデザイナーが語る体験の作り方とは[CEDEC 2025]

「アストロボット」のレベルデザインを支えた30則。Team ASOBIのリードデザイナーが語る体験の作り方とは[CEDEC 2025]

 国内最大級の技術カンファレンス「CEDEC2025」の最終日(7月23日)に開催されたセッション「『アストロボット』テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン」をレポートする。TeamASOBIのリードゲームデザイナー,矢徳浩章氏がレベルデザインの考え方やノウハ... つづき

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