#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ – 連載

#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ – 連載

今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに送信する実験的な連携方法をご紹介します。今回のリアルタイム通信には制限がありますが、BifrostとMayaの構造、Pythonへの理解が深まり、ソフト連携の可能性に... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
MayaUnity の他の記事をみる

関連性のありそうな記事