今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに送信する実験的な連携方法をご紹介します。今回のリアルタイム通信には制限がありますが、BifrostとMayaの構造、Pythonへの理解が深まり、ソフト連携の可能性に... つづき
#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ – 連載
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第21回:菊地 蓮(CGアーティスト/スーパーバイザー)
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CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCGエフェクトのスペシャリストとして、スクウェ...
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Alpaca3D | リトポロジー&UV展開&テクスチャベイク機能を搭載したスタンドアロンアプリケーション!BlenderやMayaとのブリッジも可能!Windows
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GoogleとUnityが提携し、ゲーム制作環境「Unity Spark」を年内に提供予定。ローンチ当初は米国の18歳以上が対象Googleは同日、プロンプトからゲームを生成で...
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【おはようgamebiz(10/8)】ファルコム上方修正、UnityとGoogle提携、『にじさんじ』TCG12月26日発売、『パルワールド』1100万パック出荷
2026年10月08日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月7日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】■日本ファルコム、2026年9月期の決算は過去最高の見通し 『空...







