#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ – 連載

今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに送信する実験的な連携方法をご紹介します。今回のリアルタイム通信には制限がありますが、BifrostとMayaの構造、Pythonへの理解が深まり、ソフト連携の可能性に目を向けるきっかけになれば嬉しいです。

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