『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 – 特集

CEDEC 2025のセッションから、「触って楽しい!『アストロボット』の物理シミュレーションとグラフィックスの舞台裏」を紹介。

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