『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発者は「ややこしすぎない操作」を徹底追求した。立ちはだかったのは“開発者はプレイヤーではない”問題

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発者は「ややこしすぎない操作」を徹底追求した。立ちはだかったのは“開発者はプレイヤーではない”問題

『ゴースト・オブ・ヨウテイ(Ghost of Yōtei)』について、海外インタビューにて開発元ディレクターがゲームデザインについて回答。操作体系が複雑になりつつも、それが“負荷”にならないように気を配っていたそうだ。

つづき

【PS5】Ghost of Yōtei( ゴースト・オブ・ヨウテイ )

日の本の北の果て、次世代の勇士 現る。1603年に時代を変え、新たな伝説を紡ぐのは、復讐に取りつかれた孤独な武芸者 篤(あつ)。幼き頃に家族を殺された篤は、仇敵「羊蹄六人衆」を討つべく、厳しい大自然が広がる蝦夷地を旅する。しかしその旅路は、予期せぬ方向へ

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