ただ、生きるために。崩壊国家の料金所で母は選択する。『1998: The Toll Keeper Story』レビュー #1998TheTollKeeperStory

ただ、生きるために。崩壊国家の料金所で母は選択する。『1998: The Toll Keeper Story』レビュー #1998TheTollKeeperStory

『1998: The Toll Keeper Story』は、崩壊しつつある国家の料金所で働く、一人の妊婦の物語だ。開発元GameChanger Studioが送る本作は、シミュレーションゲームの形式を取りながら、プレイヤーに道徳と生存の重い問いを突きつけるナラティブ・アドベンチャーである。

日常を蝕む「業務」という名の緊張

本作の基本的なゲームプレイは、料金所のブースで行われる。通過する車両をチェックし、書類を検め、正しい通行料を徴収する。一見すると、『Papers, Please』に代表される「書類確認ゲーム」の系譜だ。

しかし、このゲームの真髄は、その「シンプルさ」に隠された重圧にある。日を追うごとに、政府からの新しい規則が追加されていくのだ。車両の分類、ナンバープレートの真偽、積載物……。昨日覚えたルールが今日には変わり、覚えるべきことは増え続ける。

一つのミスが、主人公デウィのなけなしの給料からのペナルティ(罰金)に直結する。そしてその給料は、彼女と、彼女のお腹の中にいる新しい命、そして家族の「食料」と「安全」に直結しているのだ。この息苦しいほどの責任感が、単純作業であるはずの「料金所業務」を、極度の緊張感を伴うサバイバルへと変貌させる。

英雄ではない、ただの「母」として

プレイヤーが操作するデウィは、兵士でも反乱軍のリーダーでもない。架空の国家「ジャナパ」で暮らす、ごく普通の市民であり、もうすぐ母になる女性だ。

国が混乱し、市民の不満が爆発する中で、彼女ができるのは料金所のブースに座り続けることだけ。だが、その小さなブースこそが、崩壊していく社会の縮図となる。

料金所の窓越しに、必死の形相で通過を懇願する人々、横圧的な態度でルールを無視しようとする権力者、そして反乱の噂。デウィは、巨大な社会の混乱を、車一台一台という「点」で目撃し続けることになる。この限定された視点こそが、物語への没入感を凄まじいレベルにまで高めている。

ルールか、良心か。魂を削る選択

ゲームは毎日、デウィに選択を迫る。書類不備のトラック、通行料が足りない家族、怪我人を運ぶ車……。

ルールブックに従えば、彼女は安全かもしれない。だが、目の前の絶望的な市民を見捨てることになる。良心に従い、ルールを曲げれば、即座にペナルティを受け、自分と家族の食料が減る。

「どの選択が正解か」ではない。「どの結末を、あなたは受け入れるか」だ。

このゲームに「楽な選択」は一つも存在しない。すべての決断が、道徳的な重みを持ってプレイヤーの肩にのしかかる。日々の業務を終え、稼いだわずかな金で食料を買い、家で待つ家族と対話する。料金所での冷徹な判断が、家庭での温かい(あるいはギスギスした)会話に影響を与える。この連鎖が、あまりにも現実的で、胸が痛む。

90年代の空気を伝える、セピア調のアート

本作のビジュアルは、意図的に彩度を落としたセピア調で統一されている。まるで90年代の古い新聞や公文書のようなザラついた質感が、ジャナパという国の重苦しい閉塞感を完璧に表現している。

このアートスタイルは、単なる懐古趣味ではない。社会が不安定な色を帯びていた「あの時代」の空気を、プレイヤーの肌感覚に直接訴えかけるための強力な装置として機能している。

これは「楽しむ」ゲームではない、「体験」するゲーム

『1998: The Toll Keeper Story』は、伝統的な意味での「楽しい」ゲームではないかもしれない。むしろ、それは不快で、苦しく、プレイヤーを悩ませる。

だが、それこそが本作の価値だ。これは、極限状態に置かれた一人の人間、一人の「母」が、何を考え、何を守ろうとしたのかを「体験」するためのシミュレーターだ。

プレイを終えた後、あなたはゲームオーバーの画面ではなく、デウィが下した選択の重みと、それによって得られた(あるいは失われた)ものについて、深く考え込むことになるだろう。それこそが、本作が提供する最高のエンターテイT.

ゲーム概要

  • タイトル: 1998: The Toll Keeper Story
  • 開発元: GameChanger Studio
  • パブリッシャー: GameChanger Studio, CC_Games
  • 発売日: 2025年10月28日
  • 価格: 1,400円
  • 日本語対応: なし(2025年11月時点)。この重厚な物語を日本語で体験したいという声も多く、今後のアップデートが期待される。
  • ストアリンク: https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/

1998: The Toll Keeper Story

  • 発売日2025年10月28日
  • 開発GameChanger Studio
  • 販売GameChanger Studio, CC_Games, Beep Japan Inc.
  • 価格 -35% ¥ 1,400 ¥ 910
  • 言語🇯🇵 日本語対応

混乱の瀬戸際にある架空の国家ジャナパで、料金所係として働く妊婦が主人公のナラティブシミュレーションゲーム。日々の困難を乗り越え、時に困難な決断を下しながら生き延びろ——すべては、お腹の中の子どものために。

ゲーム説明

1998: The Toll Keeper Storyは、崩壊の危機に瀕する国家で、生き延びるための選択や母親としての葛藤を描くナラティブシミュレーションゲーム。インドネシア史に残る最も暗黒だった時代がモチーフとなっている。あなたは妊娠中の女性デウィとして、東南アジアにある架空の国家ジャナパの料金所で仕事をしながら、市民の不安と経済混乱が渦巻く危機の中に巻き込まれていく。国家は崩壊の危機に瀕している――デモが巻き起こり、物価は急騰し、権力への信頼は失われていく。あなたは料金所で、通行する車両を検査し、書類を確認し、誰を通すか判断しながら、安全と仕事、そしてまだ見ぬ我が子を守り抜かなければならない。あなたは英雄でも戦士でもない――ただ、圧倒的な困難に耐える一人の普通の人間だ。しかし、小さな一つ一つの決断があなたの運命を左右する。すべてのルールに従うのか、それとも助けを求める者を見過ごすのか。恐怖と不安、そして圧力に満ちた世界で、あなたは強くいられるだろうか。特徴:サバイバルと母性の物語:自分の安全だけでなく、まだ見ぬ我が子のために、時に厳しい選択を下そう。ナラティブシミュレーションのゲームプレイ:高まる緊張と限られた資源の中で、車両、書類、身分を確認しよう。小さな決断が運命を大きく変える:誰を通し、誰を拒むか。ルールを守るか、それとも曲げるのか――あなたのすべての行動に意味がある。90年代風の独特なビジュアルスタイル:ドット絵や古紙の質感、青みがかったフィルターを使って、90年代の印刷物を再現し、ゲーム全体にその時代の雰囲気と質感を表現している。実話をモチーフにした物語:本作の舞台は1998年のアジア通貨危機の時期で、当時のインドネシアの状況から着想を得ている。架空の東南アジア国家を舞台に、その当時の恐怖、混乱、先の見えない不安を描き、生き残るために犠牲を伴う決断をしなければならないという道徳的ジレンマに挑むナラティブシミュレーション。
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 91.01% (全 367 件 / 👍 334 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Android / PC / PS5
  • ジャンルシミュレーション / インディー
  • テーマ物語性
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

A narrative simulation game where you play as a mother-to-be working as a toll keeper in the fictional country of Janapa, a nation on the brink of chaos. Navigate daily challenges and make difficult moral choices to survive—all for the sake of your unborn child.

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

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最大: 4人 / 直近21回分

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本記事は、レビュー用ゲームキーの提供を受けて作成しています。
記事内容および評価は、編集部の独立した判断によるものです。

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