本日の「ほぼ日インディーPickUp!」では,剣闘士を育てて,皇帝に復讐する「Bloodgrounds」を紹介。ローマ風のダークな世界で,剣闘士団を率いるパトロンとなり,アリーナでの戦術バトルと都市運営に挑む戦略RPGだ。パーマデス(永久死亡)の重圧が... つづき
剣闘士を育て,皇帝に復讐する「Bloodgrounds」(ほぼ日 インディーPick Up!)
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『Bloodgrounds』は、タクティカルなターン制バトルと都市運営に、RPGとローグライトの要素を掛け合わせた作品。アリーナの深淵で鍛え上げられ、戦い抜いたあなたはいまや裕福なパトロンとなった。歴戦の剣闘士を募り、鍛え、率いて、彼らを栄光――あるいは死へと導け。
ゲーム説明
剣闘士団を率いて、ターン制のアリーナバトルで戦い、味方を募り、鍛え上げろ。栄光のために、ときには彼らを犠牲にしなければならないこともあるだろう。だが忘れるな、剣闘士は不死身ではない——バトルで倒れれば二度と蘇らない... それでも、その名は永遠に残るだろう。気高き後継者として、町を治めよ。新たなサービスや仕組みをもたらす建物をアンロックし、建築し、アップグレードして、血塗られた復讐の旅を支えるのだ。生き残るために死に物狂いで戦ってきたあなたを支えたのは、燃える憎悪と正義への渇望。いまや裕福なパトロンであり、剣闘士の指導者となったあなたは、自由を奪い、父を殺した暴虐の皇帝への復讐を企てる。だが贖いへの道は険しく、裏切りと危険に満ちた世界を渡り歩かねばならない。仲間を募り剣闘士団を拡張し、苛烈な大会で頂点を目指せ。勝利を重ねるごとに、荘厳な首都キャピタルへと近づいていく。そこではあなたの最終目標である、狂気に囚われた皇帝が玉座で待ち受けている。各バトルの前に、剣闘士たちをクラスごとに揃えよ。近接系、遠距離系、魔法系。彼らを仲間に募るために、金を支払うのか?決闘を挑むのか?それともアリーナで情けをかけるのか?彼らを鍛えてレベルを上げ、ステータスを伸ばし、新たなアビリティを習得させて、戦場に送り出せ。状態異常や心の傷を放置せず、輝く最新の武器、アーマー、消費アイテムを彼らに装備させるのを忘れるな。バトルで強大な神の力を使って味方の剣闘士を援護するもよし。または、地元の犯罪組織のボスと取引して、バトル開始前に敵を妨害するのもいいだろう。ターン制のバトルはグリッド上で展開し、ユニットはイニシアチブ順に行動する。剣闘士を戦略的に移動、攻撃、配置させ、敵を出し抜け。アクションポイントを賢く使え——強力な武器スキルやクラスアビリティを放つか、ポーションや魔法の巻物を使うか、あるいは地面に罠を仕掛けて敵を翻弄するか。血を求める観衆の欲望に応え、その支持を得ることで、各バトル後に報酬を手に入れることができる。だが注意しろ。この世界はパーマデスだ。剣闘士が倒れれば、その者も装備も二度と戻らない。そのため、あらゆる決断に大きなリスクが伴う。荒涼とした海岸の町マレベントを見渡すエステートを受け継いだあなた。そして町の行く末は、その手にかかっている。バトルの合間には、苦労して稼いだ金を投じて町の建物を建設・アップグレードし、復讐の旅を支える新たな道具やサービスをアンロックせよ。剣闘士が傷を癒す診療所、アイテムの取引で賑わうマーケット、さらには戦死した剣闘士たちを讃える記念碑まで。各地域のアリーナ王者を討ち破れば、新たな時代が拓かれ、強力な建物やアイテムが利用可能となる。さあ、この試練に挑み、その名を歴史に刻む準備はできているか?
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概ね好評
ポジティブ 77.03% (全 627 件 / 👍 483 件)
ゲーム情報(IGDB)
Delve into roguelike arena combat and city management where core gameplay features strategic battles, town development, and character growth. Command Gladiator units and navigate various mechanics for a comprehensive gaming experience.
プレイ中人数
現在 7 人がプレイ中
最大: 33人 / 直近21回分
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