Bloodgrounds

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Bloodgrounds

  • 発売日2026年3月12日
  • 開発Exordium Games
  • 販売 Daedalic Entertainment
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Bloodgrounds』は、タクティカルなターン制バトルと都市運営に、RPGとローグライトの要素を掛け合わせた作品。アリーナの深淵で鍛え上げられ、戦い抜いたあなたはいまや裕福なパトロンとなった。歴戦の剣闘士を募り、鍛え、率いて、彼らを栄光――あるいは死へと導け。

スクリーンショット & 動画

▶ 1.0 Out Now
▶ Bloodgrounds - Gameplay Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76.86% (全 631 件 / 👍 485 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Mac
  • ジャンルRPG / ストラテジー / ターン制戦略 / 戦略 / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点 / 横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

15時間27分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 62人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -50% ¥ 1,150
2026/09/14 -50% ¥ 1,150
2026/08/01 -50% ¥ 1,150
2026/06/27 -50% ¥ 1,150
2026/06/07 -50% ¥ 1,150
2026/03/13 -50% ¥ 1,150

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ダークロマネスクな雰囲気を漂わせる古代ローマの剣闘士(グラディエーター)をテーマにした、歯ごたえのあるターン制タクティカルバトルが魅力的です。
  • クラスやスキル、装備品の組み合わせによるビルド構築の自由度が高く、戦術的な試行錯誤を楽しめます。
  • 街の育成システムや、戦死した仲間を称える墓場(メモリアル)システムなどの箱庭要素がうまく機能しています。
  • ドット絵と3Dを融合させたような重厚感のあるビジュアルや、観客を沸かせて報酬を得る仕組みが世界観を引き立てています。

【悪い点】

  • マス目やアリーナ内が非常に混雑しやすく、キャラクターやオブジェクトが重なることで、マウス操作でのターゲット指定やクリックミスが起きやすい不便さがあります。
  • 後半になるにつれて、敵のHP増加やマップ上のトラップなどにより戦闘が間延びし、やや単調で退屈に感じられる瞬間があります。
  • 遠征中のチャレンジや複数連戦の最中にゲームを中断・セーブできない仕様や、BGMのバリエーションの少なさが不満点として挙げられます。
  • ステータス上昇や回避率などのシステムにおいて、過度な乱数(RNG)や運要素にフラストレーションが溜まることがあります。

【どんな人向けか?】

  • 『Darkest Dungeon』や『XCOM』、『Battle Brothers』といった、キャラクターの育成とシビアな戦術戦闘が楽しめるハードなタクティカルRPGが好きなプレイヤーに向いています。
  • 一方で、運要素の絡む戦闘や、後半の単調な繰り返し作業、操作性の悪さにストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、剣闘士の育成とグリッドベースの本格的なターン制戦闘を融合させた、インディーの傑作タクティカルゲームです。街の経営や仲間が命を落とすリスク管理など、プレイヤーを引き込む魅力的なゲームループがしっかりと構築されています。操作性やアリーナの視認性、後半の戦闘バランスにやや粗さはあるものの、戦術を練る楽しさと骨太な難易度を求めているプレイヤーであれば、価格以上の深い没入感と満足感を味わえる一作となっています。

生成日: 2026/10/06

【良い点】

  • 重厚感のあるドット絵グラフィック、丁寧なアニメーション、装備品の見た目がしっかり反映されるこだわりなど、全体的なセンスと雰囲気が非常に優れている。
  • キャラクターのロスト(パーマデス)やHPの引き継ぎ、トラウマ要素などにより、毎回の戦闘に程よい緊張感と戦略的な選択の重みがある。
  • グリッドベースの戦闘システムは奥深く、クラスやスキルの組み合わせ、立ち回りを試行錯誤する楽しさがある。
  • レベル上げや資金稼ぎを自分のペースで行えるフリーマップ制となっており、時間をかければ誰でもクリアしやすい絶妙な難易度バランスに調整されている。
  • 街の育成や時代が進行するごとにアンロックされる新要素など、プレイヤーを飽きさせない工夫が凝らされている。

【悪い点】

  • 乱戦時にキャラクターや壁が重なることで、マウスカーソルでのターゲット指定や範囲攻撃の床クリックが非常にやりづらい。
  • スキルの攻撃範囲や移動可能エリアが視覚的にわかりにくい箇所がある。
  • 施設のアップグレード等に多額の資金が必要な一方で、金策の周回作業がやや面倒に感じられることがある。
  • レジェンダリー装備のドロップ率が低すぎて装備更新が早めに頭打ちになるほか、装備の見た目を編成画面でじっくり確認できない。
  • 一部の翻訳のぎこちなさや、ラスボス撃破時の演出の薄さ、細かいバグが見受けられる。

【どんな人向けか?】

『Darkest Dungeon』や『XCOM』のような、キャラクターのロストを伴うシビアなシミュレーションや、育成・トレハン要素のあるローグライト・SRPGが好きな人に向いています。一方で、シビアな戦闘中の操作性の悪さや、地道な周回作業が苦手なプレイヤーにはややストレスフルに感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、剣闘士の運営とグリッドベースの戦闘をメインとした、非常に中毒性の高いシミュレーションゲームである。キャラクターの永久ロストや状態異常、トラウマシステムといったハードな要素を取り入れつつも、フリーマップでの育成や街の発展といった救済措置が用意されており、プレイヤーが自分のペースで攻略を楽しめる絶妙な塩梅に仕上がっている。操作性やUIの面で細かい不満点はいくつか存在するものの、優れたドット絵や世界観、練られたゲームバランスによって、時間を忘れて没頭できるだけの高い魅力とポテンシャルを秘めた良作である。

生成日: 2026/10/06