手描きパズルプラットフォーマー「As I Began to Dream」がSwitch/PC向けにリリース!アートブック、サウンドトラック、パッケージ版も2026年に発売予定

Soft Sourceは、インドネシアのゲームスタジオ・Strayfluxが手掛けるパズルプラットフォーマー「As I Began to Dream」をNintendo Switch/PC(Steam、Epic Games Store)向けにリリースした。

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As I Began to Dream

  • 発売日2025年11月19日
  • 開発Strayflux
  • 販売Soft Source
  • 価格¥ 1,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『As I Began to Dream』は手描きパズル・プラットフォーマーであり、少女が悲しみと喪失を乗り越える旅路を描く。周囲の世界を入れ替え回転させる力を得たリリーは、受容と平穏を見出すため、夢のような辺境の世界を旅する。

ゲーム説明

目覚めると不思議な夢の世界にいたリリーは、自らの人生が形を成した世界を探索し、この辺境の地へと導かれた理由を理解しながら、前へと進まねばならない。周囲の環境を移動させ、入れ替え、回転させる力を駆使し、リリーは世界を変える能力を用いて、平和と受容を見出す旅の中でこの世界を突き進んでいく。
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Steamユーザーレビュー

好評

ポジティブ 91.18% (全 34 件 / 👍 31 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルプラットフォーム / パズル / アドベンチャー / インディー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール
  • 外部評価 70.0 / 100 (1件)

As I Began to Dream is an enchanting puzzle-platformer that merges a unique environment manipulation mechanic. Utilize this power to navigate dream worlds, solve puzzles, and aid Lily's escape from her dream realm.

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最大: 1人 / 直近21回分

Stray

  • 発売日2022年7月19日
  • 開発BlueTwelve Studio
  • 販売Annapurna Interactive
  • 価格 -50% ¥ 3,500 ¥ 1,750
  • 言語🇯🇵 日本語対応

家族からはぐれ、見知らぬ世界に迷い込んだ一匹の野良猫。この長い間忘れ去られたサイバーシティから脱出し、故郷へ帰るため、野良猫に求められていること…それは古代から解き明かされていない謎を解明することだ。

ゲーム説明

家族からはぐれ、見知らぬ世界に迷い込んだ一匹の野良猫。この長い間忘れ去られたサイバーシティから脱出するため野良猫に求められていること…それは古代から解き明かされていない謎を解明することだ。 Stray』の舞台は細部まで緻密に描写された衰退したサイバーシティ。プレイヤーは猫となり三人称視点でネオン街や、ダークな雰囲気の裏路地を自在に歩き回り、真相を追っていく。どこか影のあるロボット達、そして危険なクリーチャーだけが存在する世界。招かざる者を寄せ付けないこの世界で、ある時は猫しかたどり着くことのできない高所へ、またある時は狭い隙間を潜り抜け、脅威から身を守り、この異世界の謎を解き明かしていく。 野良猫視点でこの世界を観察し、頭を使ってこの環境で生き残るのだ。時には忍び足で、時にはすばやく、場合によっては滑稽な動きが求められる。そして時にはうんざりするほどしつこいこの異世界の奇妙な住人たちに対処しなければならないこともある。 途中、猫は「B-12」と名乗る空飛ぶ小型ドローンと友達になる。新たに出会ったドローンとタッグを組み、助け合いながらこの異世界からの脱出を目指すのだ。 開発者はフランス南部を拠点にゲームを制作する少数精鋭のクリエイター集団BlueTwelve Studio。『Stray』は、クリエイターよりも猫の数が多いチームが手掛けたオリジナルタイトルだ。
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 97.21% (全 179,013 件 / 👍 174,026 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • プレイモードシングルプレイ

Made over 72 hours for the 2017 LÖVE Jam.

プレイ中人数

現在 745 人がプレイ中

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最大: 1,021人 / 直近21回分

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