ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたい どんなものがあるのか気になる

ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたい どんなものがあるのか気になる

ゲーム制作現場で遭遇した“最強のバグ”例:©が@に、名前の「ン」が「ソ」になって登録、BGM切替で音量が毎回増加し音割れ、ベルが毎フレーム鳴り続け火災報知器状態、対戦中フリーズで内部レジスタ表示、全音が15分遅れて再生—修正困難で笑いや困惑を誘... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
ゲーム開発 の他の記事をみる

Score: 45

関連性のありそうな記事