ウクライナのPalayeとTerricon Gamesは、オートメーション駆動型RTS『Warfactory』の新たなゲームプレイティーザーを2025年12月16日に公開した。『Warfactory』は、PC向けに2026年のリリースを予定している。本作は、工場ロジスティクスとリアルタイム... つづき
ウクライナのPalayeとTerricon Games、オートメーション駆動型RTS『Warfactory』の新たなゲームプレイティーザーを公開…2026年リリース予定
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『Warfactory』とは、生産構築が戦争の鍵を握る自動化RTSである。生産ラインを構築して機械の軍隊を作り上げ、無数の兵団を大規模リアルタイムバトルに投入せよ。損失した戦力は全て工場により賄われる。
ゲーム説明
『Warfactory』とは、補給戦線を構築し大規模戦争をリアルタイムで戦う自動化リアルタイムストラテジーである。あなたの指揮下に置かれる戦士たちは全て、生産ラインより作り出される機械たち。もしこれらの生産が停止すれば、前線は瞬く間に崩壊する。六角形マスで構成された敵地のマップで工場を設計し拡張せよ。工場同士をハブで連結し、部品を組み立て兵士を生産し、無限の昆虫型勢力の軍勢に対抗するサムライメカの部隊を配備せよ。あなたは遙か昔に作られた人格プログラム。数千年前もの昔、あなたは人類に奉仕するためデジタル武士道の誓いを立てた。人類が滅びた今もなお、その誓いは生き続けている。機械の聖殿を築き上げ、己の誓いを果たせ。銀河を滅ぼした厄災を殲滅するのだ。各惑星は、プレッシャーの下で解き明かさなければならぬ六角形マスでできたパズル。困難な地形を克服し、採掘施設、精錬所、生産ハブを配置して生産フローを維持せよ。資源はたやすく手の届かぬエリアに集中しており、生産ライン拡張のための経路は狭く範囲も限られている。増産のために即使用するか、将来の拡張のための余地を残しておくか、マスの使用には慎重な判断が迫られるだろう。補給線 // 断つ刃鋭く // 兵滅ぶどのように生産ラインを構築するかにより、あなたの率いる軍隊の形が決まる。各生産ハブは機械本体、兵器、推進システムを製造し、それらを組み上げることで機械の戦士が完成する。カタナをキャノン砲に、トレッドをホバープレートに変更するなど、生産ラインを組み替えて軍隊を作り変えよ。新たな脅威に対応するには生産ライン全体の再構築が必要になるかもしれない。プログラム // 鍛えし刀 // 死地を逝く戦いは大規模かつリアルタイムに展開し、味方の軍勢がマップ全体を侵攻していく。そして機械の戦士たちは昆虫型勢力と衝突し、工場は倒れた兵士を補充するため生産を加速する。戦線を維持するだけでも数多くの兵団が必要となり、あなたは将軍としてこれらの出撃、撤退、そして最後の抵抗までを指揮することとなるだろう。兵進む // たなびく花びら // 目もくれず 戦争を戦うには領土の拡大が必要不可欠である。ビーコンを設置すべく偵察兵を派遣して新たなエリアをアンロックし、新たに工場を展開せよ。だが生産ラインの拡張は補給戦線の大規模化や複雑化を招き、生産の最適化を迫られる。新たなフロンティアはまた別の制約と脅威をもたらし、そのための生産ラインの再構築や軍隊の再編も必要となるだろう。望むもの // 光瞬く // 丘の先 戦いを左右する生産ライン。全ての兵士は生産ラインより生み出される。生産が停滞すれば援軍は途絶え、前線は崩壊する。六角形マスに配置の工場。敵の惑星に採掘施設、精錬所、生産ハブを建設せよ。生産性を選ぶか拡張性を選ぶか、制約された地形の下では慎重な判断が求められるだろう。モジュールによる機械兵士の組立。それぞれ交換の可能な機械本体、兵器、推進システムを製造せよ。必要時には生産ラインを再構築し、新たな脅威に対応する軍隊を作り上げよ。大規模なリアルタイムバトル。工場で戦力の損失分を補充しつつ、無数の兵団を指揮して大規模な歩兵戦を繰り広げよ。領土の拡張。新たなエリアを偵察してビーコンを設置し、補給戦線の複雑化に合わせて生産ラインを再構築せよ。サムライメカ。機械の聖殿、カタナを振るうロボット、そしてデジタル武士道に従うよう作られた人格プログラム。
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