スパーククリエイティブが、リアルタイム流体シミュレーションの実装と最適化に関する全5回の連載記事を公開マコーマック法によるディテール維持や、マルチグリッド法を用いた圧力計算の高速化などの技術を紹介している最適化により、ローエンドなGPUで... つづき
スパーククリエイティブ、流体シミュレーションの実装・最適化手法を公開。低スペックGPUでも爆発エフェクトをスムーズに表示
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Windfoil | 画像をベクター図形で再現するWebGPUベースの描画研究とデモが公開 ブラウザ対応
2026年10月13日 10時47分
Matt DesLauriers氏によるベクター描画研究「Windfoil」が公開!画像を多数の図形で再現するWebGPU対応ブラウザデモや研究用コードが公開されています。
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Maya用スカルプトツールセット「CGE Sculpting Tool for Maya」リリース GPUベース、外部アプリ不要 - ニュース
2026年10月09日 23時14分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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元ID@Xbox担当者がSteamゲームのセルフパブリッシング論を伝授。10/30(金)に電子書籍がKindleで発売
2026年10月15日 18時03分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=12801
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「ゲームマーケット2026秋」2日目にゲームメーカーズが出展!3Dアクションゲーム制作体験やアナログゲームのデジタル化事例紹介を行います
2026年10月15日 16時59分
ゲームメーカーズは、2026年10月17日(土)・18日(日)の2日間、幕張メッセで開催される「ゲームマーケット2026秋」に出展します! 出展は2日目のみ、ブー...
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経済産業省の「IP360/創風」とマーベラスの「iGi」が連携! バルセロナで日本のインディーゲーム開発者を世界へ届ける官民連携の最前線
2026年10月15日 16時53分
SAGABarcelonaGameFest2026の会場にて,マーベラスが手掛ける「iGi」と,経済産業省の「IP360」「創風」が共同ブースを出展していた。なぜスペイン・バルセ...
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翔泳社、『たのしいオープンワールドゲームの作り方』を発売…知識ゼロからUnityで自分だけのオープンワールドを作る実践ガイド
2026年10月15日 13時19分
翔泳社は、新刊『たのしいオープンワールドゲームの作り方 Unityではじめる3Dゲーム開発入門』を2026年10月15日に発売する。定価は3520円(本体3200円+税10%)...







