『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】

『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】

エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン(以下、UE)開発者向けイベント「Unreal Fest Tokyo 2025」が、2025年11月14日(金)から15日(土)にかけて、TAKANAWA GATEWAY Convention Centerで開催されました。2日目(ゲームデイ)の講演「『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド」に登壇したのは、中国のゲームメーカー・KURO GAMESのXin Wang氏です。アニメ調のオープンワールドアクションRPG『鳴潮』において、Lumenベースのレイトレーシングを導入してきた経緯と技術的な取り組みが語られた講演の模様をお伝えします。

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