テンセントゲームズは、3月13日、AIを活用したクリエイティブプラットフォーム「VISVISE」をGDC Festival of Gamingで初公開し、業界初のマルチモーダルモーション生成大規模モデルと、AI駆動の3Dモデリングパイプラインを披露したことを発表した。VISV... つづき
Tencent Games、フルスタックのAIアニメとモデリング ソリューションをGDCで紹介
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ゲーム開発シム×RPG制作ツール「Let’s Build a Dungeon」,2027年2月11日に早期アクセスを開始。3つのモードとTwitch連携を収録
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Springloadedは本日,ゲーム開発シムとRPG制作ツールを融合した「Let'sBuildaDungeon」の早期アクセスを2027年2月11日に開始すると発表した。PC(Steam)で...
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武器も魔法も自由自在! イマーシブシムの魅力が詰まった「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」プレイデモ視聴レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
2026年09月20日 22時21分
東京ゲームショウ2026にて,WizardsoftheCoast傘下のInvokeStudiosが開発する「WARLOCK:DUNGEONS&DRAGONS」のプレイデモを視聴する機会を得た。プレイ...
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小島監督、PlayStationが『PHYSINT』への支援を打ち切って以来初となる独占インタビューで、ソニーとの間に何が起きたのかを明かす
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「『P.T.』のときと同じことはしたくなかったんです」2026年6月、ソニーは小島秀夫氏にZoom通話への参加を依頼した。当時、同氏はXBOX向けゲーム『OD』とPlay...
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「PS1風」はもはや懐古ではない。ローポリ表現の先駆者『Back in 1995』開発者が語る、10年で変わったゲーム文化とこれからの可能性【インタビュー】
2026年09月20日 19時30分
「PS1風だから面白い」時代は終わった――。
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「何でも作れる」を目指さない。KONAMI発UGCプラットフォーム『ワイワイワールド Craft』のエグゼクティブディレクターに聞いた、作りやすく安心して遊べるUGCの在り方【TGS2026】
2026年09月20日 19時06分
2026年9月17日(木)から20日(日)まで幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026(以下、TGS2026)」。コナミデジタルエンタテインメントブースでは、...
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『Core Keeper』大ヒットの秘訣は日本市場への徹底したアプローチ!『電車アタック』はホロライブとのコラボも準備中―英国パブリッシャーFireshine Gamesに訊く【TGS2026】
2026年09月20日 18時30分
「東京ゲームショウ2026」にて、英国発のゲームパブリッシャーFireshine Gamesにインタビュー!


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