steam studio、「MetaHuman『皺』表現のカスタマイズ」と題した記事を公開人間の顔の3DスキャンモデルをMetaHumanに変換するとビジュアルが大きく変化してしまう原因と対処法を紹介スキャンモデルのテクスチャをMetaHumanに転送する工程や、表情の変化... つづき
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介
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雨の夜,3つの怪談を聞いていく。サイコロジカルホラーノベル「恐怖夜話 第二夜」,配信をSteamで開始
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「アイビスペイント」開発元、Word・Excel・PowerPointのファイルを閲覧・編集できる「ibisOffice」をオープンソースでリリース
2026年10月14日 18時45分
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