闇の軍勢を率いて壊滅的な魔法の連鎖を叩き込め!全編AI開発の弾幕サバイバル『CODEX MORTIS』レビュー #CODEXMORTIS

100% AI開発という挑戦的な触れ込みで登場した『CODEX MORTIS』。その背景にある「AI×ゲーム」の議論はさておき、実際に触れてみて驚かされたのは、巷に溢れる「Vampire Survivors」クローンとは一線を画す、奥深い戦略性とビルド構築の楽しさだ。

死霊術、血の魔術、呪い――。プレイヤーは禁断の知恵を操るネクロマンサーとなり、画面を埋め尽くす敵軍を蹂躙していく。今回は、そんな本作のプレイフィールをお届けする。

戦闘開始前に勝負は決まる、緻密なロードアウト構築

本作の最大の特徴は、ミッションに出撃する前の「準備」にある。適当にスキルを選んで運任せに強化するのではなく、5つの魔術学派から5つのスキルを選択し、あらかじめ独自のシナジーを設計するプロセスが非常に重要だ。

例えば「死霊術」で骨の槍を放ちつつ、「血の魔術」で自らの体力を削って火力を底上げする。そこに「呪い」を組み合わせて敵を弱体化させれば、画面上の敵が一瞬で霧散する快感を味わえる。この「ビルドを練り、それが戦場で完璧に機能する」瞬間こそ、本作の真骨頂と言えるだろう。

圧倒的な物量と美しい破壊の連鎖

いざ戦場に降り立てば、そこは文字通りの地獄だ。しかし、恐れることはない。我々は死を操る者なのだから。 敵の死体を爆破させ、骸骨の牢獄で動きを封じ、ボーンゴーレムを召喚して前線を維持する。スキルが噛み合い、爆発が爆発を呼ぶ連鎖が始まると、もはや視界は魔法のエフェクトで埋め尽くされる。

正直なところ、エフェクトの激しさで自キャラが見失いそうになる場面もある。だが、その混沌すらも「闇の魔術を制御している」という没入感に変えてしまう力強さが、このゲームにはある。特に骨の大聖堂での激戦を制した時の達成感は、他のサバイバルゲームでは味わえない格別のものだった。

ステージごとに求められる戦略の変化

全8つのステージは、単に見た目が違うだけではない。迷路のような構造や、執拗に追いすがってくる無敵のボスなど、ステージごとに攻略法を根本から変える必要がある。

「このマップなら移動速度を優先すべきか」「ここは召喚特化で守りを固めるべきか」といった試行錯誤が楽しく、気づけば「あと1回、あと1回だけ」と深夜までプレイを続けてしまった。470円という価格を考えれば、その中毒性とボリュームは驚異的だ。

総評:AIが描く、ダークファンタジーの新たな到達点

「AIが作った」という先入観は、プレイを始めて数分で消え去った。ここにあるのは、純粋に練り込まれたゲームシステムと、圧倒的な爽快感だ。

UIの操作感や視認性など、アーリーアクセスゆえの粗削りな部分は確かに存在する。しかし、それを補って余りある「破壊の美学」が本作には詰まっている。低価格で濃密なサバイバル体験を求めているなら、迷わずこの禁断の書を開くべきだ。

ゲーム概要

  • タイトル: CODEX MORTIS(コーデックス・モルティス)
  • ジャンル: ネクロマンティック・サバイバル弾幕アクション
  • 開発元: GROLAF
  • パブリッシャー: CRUNCHFEST
  • 発売日: 2026年3月26日
  • 価格: 470円(税込)
  • 対応プラットフォーム: Steam(Steam Deck認証済み / プレイ可能評価)
  • 主な特徴:
    • 100% AIによって開発されたコード、グラフィック、サウンド
    • 5つの魔術学派(死霊、召喚、血、魂、呪い)による奥深いビルド構築
    • 目標と戦略が異なる8つのユニークなステージ
    • ローカル協力プレイ対応
    • 日本語字幕対応
  • ストアリンク: Steamストアページ

CODEX MORTIS

  • 発売日2026年9月24日
  • 開発GROLAF
  • 販売CRUNCHFEST
  • 価格 -30% ¥ 470 ¥ 329
  • 言語🇯🇵 日本語対応

呪文が変異するサバイバー系デッキビルダー。十の暗黒魔法の流派から呪文を選び、破壊力の高いコンボを組んで、呪われた14のステージを戦い抜く。稼いだポイントはブースターパックに使う。クォータービュー視点の弾幕地獄を、ソロでも、ローカル協力プレイでも、最大4人のオンライン協力プレイでも生き延びる。

ゲーム説明

『Codex Mortis』はクォータービュー視点のホードサバイバー型弾幕ゲームで、そのローグライトのループを呪文のデッキ構築が支えている。プレイヤーはネクロマンサーだ。ミッションのたびに手持ちの呪文からデッキを組み、それを持ってアンデッドで埋まった戦場に出る。ソロでも、フレンドとのローカル協力プレイでも、最大4人のオンライン協力プレイでも戦える。ラン中に稼いだポイントはブースターパックに使う。パックを開けるたびにコレクションに新しい呪文が加わり、それまで組めなかったビルドが組めるようになる。デッキを組み、パックを開ける殺戮を始める前に計画を立てる。ミッションが始まったら、持ち込んだものだけで戦うことになるからだ。出撃のたびに、手持ちの呪文から持ち込む構成を決める。その構成がデッキだ。召喚術に寄せたデッキは、戦場を味方で埋めて主導権を握る。骸骨がホードを受け止めているあいだ、こちらは呪文を撃ち続けられる。血の魔術に寄せたデッキは火力が上がるが、その代償に自分の命を削る。ランで稼いだポイントはブースターパックに変わり、パックを開けるたびにコレクションの呪文が増える。次のデッキは、その分だけ広がった選択肢の中から組むことになる。ミューテーションで呪文をねじ曲げるミューテーションは持ち込んだスキルに重なり、その挙動を変える。骨の槍にミューテーションが付けば飛び方が変わり、覚え直しが必要になる。召喚に付けば、別系統のアンデッドが出てくる。範囲呪文が覆う地面の形を作り替えるものもあれば、オーラに独自の性質を与えるものもある。百回撃ってきた呪文が、手から出た瞬間に別物になる。十の暗黒魔法の流派コレクションにある呪文は、どれも十の暗黒魔法の流派のいずれかに属している。呪文は全部で200種類あり、どの流派同士でも組み合わせられる。死霊術:骨の槍、死体爆破、骸骨の牢獄。召喚術:アンデッドの軍勢とボーンゴーレムを呼び出す。血の魔術:命を差し出して力を得る。魂の魔術:エッセンスを刈り取り、敵をすり抜ける。呪い:敵の意志を砕き、恐怖と混乱を広げる。刈り取り:大鎌でホードを薙ぎ払う。死の騎士:接近戦の剣技、亡霊の鎧、雄叫び。降霊術:禁断の儀式、霊体タレット、生贄の壺。荒廃:砂の亡者、生者を苛むゾーン。薬師:闇の錬金術、秘薬、疫病。31人のプレイアブルヒーロー二つか三つの流派を軸にしたヒーローが多い。Ravena Bloodscytheは血の魔術に刈り取りを組み合わせる。Seraphon Wraithbladeは刈り取り、死の騎士、魂の魔術の三つを掛け合わせる。14のステージ、3つのゲームモード14のステージそれぞれに、最適なビルドを見つける:忘れられた墓地、砂の墳墓、呪われた地下墓地、骨の大聖堂、虚空の聖域、魂のネクサス、玉座の間、北極、草に埋もれた墓、常咲きの礼拝堂、蘇った肉の庭園、黄金の腐敗、最初の慈悲、そして血の浴場への道。最後の6ステージは、ストーリーキャンペーンの第2章「外典」にあたる。そのうち最後の4つは、サバイバーモードでも遊べる。「血の浴場への道」の果てには、HP60万のボスが待っている。戦いは3段階に分かれる。最大4人のオンライン協力プレイSteamでゲームをホストするか、フレンドが開いているセッションに参加する。ロビーにはパスワードをかけてもいいし、入れたい相手にだけコードを教えてもいい。ラン中にクラッシュしたり回線が切れたりしたプレイヤーも、途中復帰できる。ほかのメンバーは、そのままプレイを続けられる。ローカル協力プレイにも対応している。無限のビルドバリエーション魔法の流派をまたいでアクティブ呪文を組み合わせ、唯一無二のコンビネーションを作る固有のアビリティを持つヒーローを指揮する(フレンドとの協力プレイも可能!)強力なボーナスを与えるアーティファクトを装備する奥深い成長要素:ダメージ、クールダウン、体力、速度などを強化するカードパックを開けて新しい呪文を手に入れるプロシージャル生成のワールド:ランごとに構成が変わる
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76.7% (全 103 件 / 👍 79 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC
  • ジャンルインディー
  • テーマアクション / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点見下ろし視点

In Codex Mortis, Death is your weapon. Mix five schools of dark magic, unleash devastating spell synergies, and raise undead armies in this necromantic bullet hell. Infinite builds, solo or co-op – embrace the forbidden and dominate. 100% AI-driven development.

プレイ中人数

現在 33 人がプレイ中

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最大: 40人 / 直近21回分

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