スパーククリエイティブ、モバイル環境におけるボリュームレンダリング最適化手法をブログ記事で解説PC環境で作成した高精細なエフェクトデータの圧縮工程と、モバイル上での描画工程を独立させるアプローチを採用VRAM容量削減の手立てや、モバイルGPU... つづき
モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説
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個人ゲーム開発者のXXIV氏は本日(2026年11月6日),新作PC用ソフト「VOIDARMOR:FORMDRIVE」をSteamで発売した。装備した武装を瞬時に切り替える“FORMSYSTE...
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サムザップ、Unity技術ブログ「RenderMeshPrimitivesでブロックを大量描画して動かす」公開 約104万個のブロック描画とGPUアニメーションを検証 - ニュース
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MSIのRTX 5090搭載ゲーミングノートPC「Raider A18 HX」が11月12日発売!Ryzen 9 9955HX3Dや18インチ4K+ Mini LEDを採用
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