SNKは、2026年4月19日、『メタルスラッグ』シリーズの30周年記念プロジェクトを始動すると発表した。あわせて特設サイトの公開、SNS運用開始、記念映像の公開も発表した。シリーズの再燃・リブートをミッションとし、新作ゲームの開発を含むさまざまな... つづき
SNK、『メタルスラッグ』30周年記念プロジェクトを始動…新作ゲーム開発を含む様々な企画を推進
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『キングダムカム』開発スタジオがサイバー攻撃被害―シリーズ新作や「ロード・オブ・ザ・リング」IP作品情報漏洩に心配の声
2026年10月27日 21時30分
調査の継続に伴い発表時点でインタビューや追加コメントの対応は行えないとし、検証済みの新たな情報が入り次第アナウンスされる見込みです
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「CEDEC+KYUSHU 2026」,全35セッションとタイムテーブルが公開に。基調講演はレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が務める
2026年10月27日 20時28分
CEDEC+KYUSHU2026実行委員会は,2026年11月14日に九州産業大学1号館で開催される「CEDEC+KYUSHU2026」の全セッション情報とタイムテーブルを公開した。本カ...
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Unityが使えるあなたにおすすめの会社は?ゲーム・エンタメ求人をタイプ別に紹介
2026年10月27日 19時00分
ゲーム業界の求人を見ていると、「Unity経験者歓迎」「Unityでの開発経験」といった言葉をよく目にします。いまやモバイルゲームを中心に、多くの現場で使わ...
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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】
2026年10月27日 19時00分
五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。
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あるゲーム開発者、新作発表後に「だいぶ似てるAI製ゲーム」が現れて困惑。“似てるだけじゃない”ゆえのつらさ、クローンとも言えない
2026年10月27日 18時37分
見た目やコンセプトが似ているだけでなく、同氏の作品よりはるかに多くのシステムが盛り込まれているとして、クローンである確信はないものの悲しみを見せて...
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売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ
2026年10月27日 17時41分
『めっちゃカメレオン』開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開キャラクターが背景から浮いて見える問題をLumenで解決EOSにより、同時接続者数が34万...






