『ギルティギア ストライヴ』宮内Pインタビュー。紗夢デザインの開発秘話、ワイルドアサルト削除の理由、Ver.2.00の大規模調整の意図、シリーズの今後とは?

『ギルティギア ストライヴ』宮内Pインタビュー。紗夢デザインの開発秘話、ワイルドアサルト削除の理由、Ver.2.00の大規模調整の意図、シリーズの今後とは?

アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』プロデューサー宮内 健氏へのインタビューを掲載。

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