2026年5月3日(日)、東京・浜松町にて、インディーゲーム展示会イベント「東京ゲームダンジョン12」が開催されました。本稿では、数々の展示作品からライターが注目したタイトルをピックアップし、会場の様子とともにフォトレポート形式でご紹介します... つづき
ゲムダン史上最大規模を迎えた「東京ゲームダンジョン12」レポート。少女の“大切なもの”をコストにするカードバトルADV『代償少女』など注目作品を紹介
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ストレスがバケモノになってしまう少女の2週間の物語。 障害物を避け、敵を倒し、時間通りに学校へたどり着け! 遅刻すると... 死ぬ!? スピーディーでキュートなアクションアドベンチャーです。
ゲーム説明
概要:主人公のストレスがバケモノになってしまう、ハイスピードアクションアドベンチャー。 障害物を避け、敵を倒し、時間通りに目的地にたどり着かなければ、命を落とすことになる...!? ゲームの特徴:・高速なランアクションと気持ちのいい回避・ストレスが敵を召喚するユニークな世界観・プレイングによっていくつかのエンディングに分岐するゲーム進行・アクションの精度に加えてキャラクターの着せ替えやミッションの達成度によって分岐が発生主人公は ストレスをためるとバケモノを召喚してしまう 特殊なわたし! 召喚されたバケモノは 必ず倒す必要があるみたい。 遅刻したら死んじゃうし サクっと倒さなきゃね!わたしは遅刻をすると死んじゃう...っていう呪いにかかってる。 理由は物語の中で解明されていくみたいだけど・・・?わたしは障害物をギリギリ避けて気持ち良くなると『ココロのモヤ』を出すことができるんだ。 これを叫んで倒すとストレスが減るんだよね。わたしのトモダチ、フォロワー増やしたい欲がすごくってさ・・・ どうやらバズり服っていうのがあって、それを着ているとその日はフォロワーが爆盛りできるんだって!大切なのはもちろん、日々の通学を頑張ることなんだけど・・・ トモダチとのつきあい(っていうかミッション)、フォロワーの数とかで人生って変わるよね! トゥルーエンドっていうのがあるのなら、それを目指して全力で生き抜かなきゃね!!
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レビューなし
ゲーム情報(IGDB)
A two-week story about a girl whose stress summons monsters. Dodge obstacles, defeat enemies, and make it to school on time in this fast-paced action adventure.
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