インディーデベロッパーのKipi Interactiveは、2026年5月20日、協力型見下ろし視点シューター『SunderBound』のプレイアブルデモをPC(Steam)で公開した。同時に、大規模な戦闘、ミッション、レベルデザインのコア要素を刷新するオーバーホールを発表。... つづき
Kipi Interactive、協力型見下ろし視点シューター『SunderBound』プレイアブルデモを公開
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『SunderBound』は、崩れかけた巨大なタワーが舞台のローグライトな協力型トップダウンシューター。信頼できる相棒、あるいはAIコンパニオンと協力しながら、フロアを駆け上がり危機をくぐり抜けろ。どの部屋でも実力が試される。スキルは自らの手でつかめ。ここを抜ける道は、上だけだ。
ゲーム説明
2人で上がりきれ。さもなくば、ともに堕ちるのみ。ローグライト進行と戦術的要素を備えた、2人プレイ協力型トップダウンシューター『SunderBound』は、崩壊寸前まで追い込まれたディーゼルパンクの世界が舞台。テクノロジーは作動せず、時間も限られている。残された手段は、過酷なフロアをひとつひとつのぼっていくことだけだ。プレイヤーは2人の反逆者となり、戦いながら「ヘイヴン」を突破していく。ディストピアンな巨大建造物「ヘイブン」を支配しているのは、「大臣」という名でのみ知られる神のような独裁者だ。フロアではそれぞれ異なる試練が待ち構えている。敵は強く、罠は過酷に、迫られる決断も厳しいものへと進化する。フレンドと組んでもよし、スマートAIを相棒にソロプレイするもよし。生き残るには、お互いをカバーし合い、スキルをうまく共有し、攻めのタイミングを見極めることが不可欠だ。目標はこの世界を生き伸びること。上を目指しながら、少しぶち壊してやるのもいいかもしれない。『SunderBound』は協力することで成り立つゲームだ。戦闘、復活、重要な決断のすべてが2人プレイのために調整されている。友達とソファに座ってのローカルプレイ、チームを組んでのオンラインプレイはもちろん、プレイヤーの後ろでペースを合わせ、指示に従って動くAIコンパニオンとのソロプレイも可能だ。どんなプレイスタイルでも、最上階にたどり着くにはチームワークがカギとなる。『SunderBound』でのバトルは混沌のなかにも秩序がある。遮蔽物の使い方が勝敗を分け、弾丸を放つタイミングひとつで生き残れるかが決まる。役割を組み合わせ、二手に分かれて左右から攻め、正確に突撃を仕掛けろ。どの部屋でもプレッシャーがのしかかる。少しでもパニックになれば即終了だ。その代わり、しっかりプランを立てればスムーズに攻略できるだろう。過酷なミッションは上へと進むたびに続く。ランダムに生成されるフロアは次々に姿を変え、襲撃、敵の大群、命がけのボス戦が2人を待ち受ける。進むルートも、敵の出現も、戦況を変えるスキルアイテムも毎回異なり、同じミッションはひとつとして存在しない。素早く学び、激しく攻めろ。そして賢くのぼるのだ。キャラクターをレベルアップさせ、自分好みの装備を仕立てていけ。ギアは獲得するか、買うか、作ることもできる。武器、スキルアイテム、強化によって己のビルドが磨かれていく。チームメイトとのシナジー効果を生み出し、新たな戦術の扉を開け。計画的に鍛えれば、アップグレードのたびに威力、精度、勢いが向上していく。ここに「光沢」、「美しいライン」などという言葉はない。崩壊寸前で、空気の張り詰めた殺風景なブルータリズム建築、それがこのタワーだ。ひび割れたコンクリート、飛び出た配線、ちかちか光る警告表示が各フロアを彩る。蒸気が立ち込める工場、崩壊した医療棟、朽ち果てた研究所――荒々しく、濃密で、使い込まれた風合いが魅力的なこの空間を突き進んでいけ。
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