アプリボット、Unityにおけるアセット管理システムの最適化手法をブログ記事で解説ResourceManagerが占有していた60MB超のメモリを、Addressableへ移行することで解放した事例が語られているAddressableへの移行には「EzAddresser」を採用。なお今後は... つづき
Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減
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【おはようgamebiz(10/8)】ファルコム上方修正、UnityとGoogle提携、『にじさんじ』TCG12月26日発売、『パルワールド』1100万パック出荷
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おはようございます。昨日2026年10月7日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】■日本ファルコム、2026年9月期の決算は過去最高の見通し 『空...






