もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】

もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】

『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やドット表現への挑戦、シナリオ再構築の裏側に迫ります。

つづき

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ

1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。

確認する
記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。

関連性のありそうな記事