『DbD(デッドバイデイライト)』ジェイソンの能力のベースは『D&D』コラボのリッチだった!? キラーのコンセプトはこうして決められる【DbD10周年記念インタビュー】

『DbD(デッドバイデイライト)』ジェイソンの能力のベースは『D&D』コラボのリッチだった!? キラーのコンセプトはこうして決められる【DbD10周年記念インタビュー】

『Dead by Daylight』(デッド・バイ・デイライト)の10周年に合わせてファミ通.comではクリエイターにインタビューを実施。ここでは、プリンシパル・ゲームデザイナーを務めるジャニック・ヌヴー氏にお話をうかがった。

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