生成AIの進化に伴い、アニメ制作へのAI活用に注目が集まっている。SNSでは「ジブリ風」「新海誠風」といった画像や動画が日常的に投稿され、「AIでアニメを作れる時代が来た」と語られることも増えた。一方で、実際の制作現場ではAI活用は限定的にとど... つづき
【インタビュー】生成AIは日本のアニメ業界をどう変えるのか DLE小野亮CEOが語る“本当の課題"
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集で開発インタビュー掲載! 『時オカリメイク』や『星のカービィ ワールドビヨンド』、『メトロイド ラヴェナス』もまとめて特集(2026年10月15日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月15日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月29日号(No.1967/2026年10月15日発売)では、『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集や“お掃除ゲーム特集”、『ゼルダの伝説...
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「お仕事SLGにありがちなストレスや不便さ、イライラする要素を極力排除した」ほのぼの郵便局SLG『にゃんこ郵便局』【開発者インタビュー】
2026年10月14日 18時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Maracas Studio開発、PC/Mac向けに7月10日にリリースされたほのぼの郵便局シミュレ...
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フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化
2026年10月14日 18時33分
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調の...
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楽しくて,自由で,やりたい放題で,ちょっとクレイジー。「ストリートファイター/ザ・ムービー」キタオ・サクライ監督に聞く,ゲームらしさへのこだわり[インタビュー]
2026年10月14日 17時00分
ゲームへの忠実さを重視し,波動拳や昇龍拳はもちろん,車破壊などのおなじみの要素も盛り込んだ実写映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」が,2026...
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開発費高騰とインディーゲーム市場の台頭 カダスが挑む「JRPG」の再定義 宮路洋一氏・マトリックス大堀康祐氏インタビュー【前編】
2026年10月14日 12時26分
ゲームアーツで『LUNAR』シリーズや『グランディア』シリーズを手掛けた宮路洋一氏(写真右)が先日、ゲームプロデュース企業「KADATH (カダス)」を設立したこ...





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