生成AIの進化に伴い、アニメ制作へのAI活用に注目が集まっている。SNSでは「ジブリ風」「新海誠風」といった画像や動画が日常的に投稿され、「AIでアニメを作れる時代が来た」と語られることも増えた。一方で、実際の制作現場ではAI活用は限定的にとど... つづき
【インタビュー】生成AIは日本のアニメ業界をどう変えるのか DLE小野亮CEOが語る“本当の課題"
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【インタビュー】あの電通がインディーゲーム?! 広告クリエイターがゲーム開発に挑戦 「好きな気持ち」を原動力に3タイトルを出展
2026年11月04日 14時06分
広告会社として知られる電通の社内横断型クリエイティブチーム「デンツウゲームセンター」が、インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン14」に3タイトル...
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Steamへのゲーム登録申請が急増し,審査に最大12営業日を要する状況に。生成AIを利用したゲーム開発の普及が背景にある可能性も
2026年11月05日 14時45分
Valveは,Steamへのゲーム登録申請の急増を受け,リリース前の審査プロセスを見直したと発表した。通常3〜5営業日での完了を目指す審査が,現在は最大12営...
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“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー
2026年11月05日 18時50分
1つの物事を極めた先にあるクリエイション力
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『jubeat』新筐体の独占インタビュー。スコアリセットはなし。昔の人気ライセンス曲の復活も。最新作『U’nit』の狙いをサウンドディレクション担当SYUNN、制作ディレクターに訊く
2026年11月05日 17時30分
新筐体として登場するKONAMI音ゲー『jubeat』の最新作『jubeat U'nit』(ユビート ユニット)。新筐体の試遊ほか、サウンドディレクション担当のSYU...
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「日本語翻訳作業で一番大変だったのは、韓国語と日本語の言語文化の違いでした」ファンタジーギルド受付SLG『ガルバテイン:冒険者ギルド事務所』【開発者インタビュー】
2026年11月05日 17時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、BLANBEE開発、PC向けに9月22日に早期アクセスが開始されたファンタジーギルド受付...
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『FF』の北瀬佳範が語るスクウェア・エニックスの今後――リメイクよりも新規タイトルの開発を優先へ
2026年11月05日 12時44分
『スター・ウォーズ』からの影響、『Clair Obscur』、バトル重視の新作構想まで『ファイナルファンタジーVII レベレーション』の発売はまだ数か月先だが、『...







