『悠久幻想曲 2nd Album リバイバル』の主要スタッフにインタビュー。開発の経緯などをうかがいました。
つづき『悠久幻想曲 2nd Album リバイバル』インタビュー。開発陣が明かすリメイクへと繋がったファンの熱量。全BGMはゼロから再構築!?
関連性のありそうな記事
9詳細お気に入り登録
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』インタビュー。なぜリメイクではなくリマスターなのか? 『無双3』『無双4』の未来にも繋がる10年越しの挑戦
2026年10月01日 18時28分
『真・三國無双2 Remastered』開発陣インタビューを掲載。当時のデータ喪失からほぼ手作業で一から再構築した壮絶な開発秘話や、難易度・アクションの現代風...
6詳細お気に入り登録
【スーパーニッチの流儀:最終回】自分に問い続ける、1度きりの人生を最大限楽しむための“スーパーニッチ”なやり方【新川宗平53周年】
2026年10月02日 19時12分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
23詳細お気に入り登録
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』キービジュアルでまどかの背後に○○が描かれていた! ビジュアル・コンセプトデザインの川田和樹氏インタビュー【ネタバレあり】
2026年10月02日 19時00分
2026年8月28日に公開を迎えた『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』。本作で原画やビジュアル・コンセプトデザインを手掛けた川田和樹氏に...
3詳細お気に入り登録
「すべてのゲームが“時間泥棒”である必要はない」リアルな見た目なのに横スクな珍しいアクションホラー『OZARK』は、3~5時間で遊び切れるサイズ。そのこだわりを訊いた【開発者インタビュー】
2026年10月02日 18時10分
リアル志向の3Dグラフィックで描かれた世界を、横スクロールで進んでいく――そんな一風変わったスタイルが目を引くアクションホラー『OZARK』。
2詳細お気に入り登録
『トランスポートフィーバー3』試遊リポート&インタビュー。シム部分も楽しいがチル要素がとくに刺さる。簡単操作でルートを決めたら、あとは物流を眺めて優雅に過ごせる経営シミュレーション
2026年10月02日 18時00分
東京ゲームショウ2026の期間に実施された、『トランスポートフィーバー3』ハンズオンの模様とキーマンインタビューをお届け。輸送経営と聞くと難しそうに思え...
2詳細お気に入り登録
「ローカライズにおいて大変だったのは、登場するすべての観葉植物に対して正しい日本語名を見つけることだった」植物屋さんSLG『Leafy Corner』【開発者インタビュー】
2026年10月02日 17時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Fireline Games開発、PC/Mac向けに7月31日にリリースされた植物屋さんシミュレーシ...






