2026年7月13日〜7月19日,4Gamerに掲載された記事は262本でした。先々週に引き続き,上海で開催されたイベント「BilibiliWorld2026」のレポート記事や,新作のプレイレポート,新情報,インタビューなど,いろいろな記事を掲載した4Gamerと世界のゲー... つづき
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年7月13日〜7月19日
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年10月19日〜10月25日
2026年10月26日 07時00分
2026年10月19日〜10月25日,4Gamerに掲載された記事は291本でした。ポーランドで開催されたゲームイベント「PoznańGameArena」(ポズナン・ゲームア...
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Unityが使えるあなたにおすすめの会社は?ゲーム・エンタメ求人をタイプ別に紹介
2026年10月27日 19時00分
ゲーム業界の求人を見ていると、「Unity経験者歓迎」「Unityでの開発経験」といった言葉をよく目にします。いまやモバイルゲームを中心に、多くの現場で使わ...
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『キングダムカム』開発スタジオがサイバー攻撃被害―シリーズ新作や「ロード・オブ・ザ・リング」IP作品情報漏洩に心配の声
2026年10月27日 21時30分
調査の継続に伴い発表時点でインタビューや追加コメントの対応は行えないとし、検証済みの新たな情報が入り次第アナウンスされる見込みです
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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】
2026年10月27日 19時00分
五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。
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売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ
2026年10月27日 17時41分
『めっちゃカメレオン』開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開キャラクターが背景から浮いて見える問題をLumenで解決EOSにより、同時接続者数が34万...
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「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がファンの心をつかんだのか、レジェンド集結の新作STGが愛される理由を開発陣に訊く【電撃インディー】
2026年10月27日 17時36分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門1位、総合13位となった『バウンティシスターズ』について、恩頼ネオンが開発者インタビューを実施しました。






