「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]

「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]

 「NINJAGAIDEN4」のハイスピードかつ高難度なバトルは,どのように設計されたのか。CEDEC2026では,開発陣がプレイヤーアクションやエネミー,ステージ設計の舞台裏を解説。「先に決める」「なるべく変えない」という思想のもと,プレイヤー体験を軸... つづき

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