純粋なパズル・パニックに包まれる7分間。10年前、あるゲームに私は心を折られかけた。ゲームメディア業界で10年近く揉まれる前の、まだ目が輝いていた24歳の私は、『The Witness』の虜になっていた。孤島に隠された迷路のようなパズルを片っ端から解き... つづき
【コラム】10年経った今も、これが私が獲得した中で最も過酷なプラチナトロフィーだ
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『FF7リベレーション』開発者インタビューや『STRANGER THAN HEAVEN』感想トークなど!IGN JAPAN TGS2026生放送の詳細を公開!
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注目作が盛りだくさん!東京ゲームショウ2026の開催が9月17日~20日に迫っているが、今年もIGN JAPANの配信「ずっと一緒に生中継@TGS2026」を3日にわたって現...
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『まのさば』畑俊行氏インタビュー。 “最悪ほど美しく”を掲げた妥協なき世界観作りと「プレイヤー自ら処刑する手を動かす」体験の真髄に迫る【電撃インディー】
2026年09月15日 17時40分
“電撃インディー大賞2026”でアドベンチャーゲーム部門第1位、総合第1位となった『魔法少女ノ魔女裁判』について、合同会社Re,AER/Acacia代表・畑俊行氏にイ...
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【台湾編】コロナ後にアキハバラが再現された西門地下街。台湾DDM社がIPストリートを展開した理由 中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第140回
2026年09月16日 14時00分
台北のアキハバラ化が止まらない―――2026年夏に感じた台北の胎動は、かつてないものだった。まずは台北の原宿とも言われる西門の地下街を新たに開拓し、日本IP...
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[インタビュー]ADVを作るうえで最も大切なこととは? 「ミステリーの歩き方2」ディレクターの金沢十三男氏に聞く,“ミステリーアドベンチャーの作り方”
2026年09月16日 13時06分
イマジニアは2026年9月17日,「ミステリーの歩き方2人魚伝説殺人事件」を発売する。今回は発売直前のタイミングで金沢氏にインタビューをする機会を得たの...
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[インタビュー]Dynamis Oneが「アストラエ・オラティオ」で目指す,“新伝奇”のあるべき形とは。hwansangことKim In氏が,その狙いとオリジンを語る
2026年09月16日 13時00分
「ブルーアーカイブ」の開発に携わったクリエイターらが立ち上げた新スタジオ,DynamisOneの新作「アストラエ・オラティオ」がコミックマーケット108の企業...
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『封神演義 逆命承天』打神鞭、乾坤圏、莫邪の宝剣などおなじみの宝貝で戦うバトルが楽しい! 原作のその後が描かれるローグライトACT
2026年09月16日 12時00分
2027年発売予定の『封神演義 逆命承天』のプレイレビューと開発者インタビューを掲載。原作の物語のその後を舞台に戦う、ハック・アンド・スラッシュアクショ...




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